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G-gama
En bref
3. Systèmes embarqués et interactifs
HES-SO
Ecole hôtelière de Lausanne, Ecole Santé La Source Lausanne
Sandy Ingram
Répertoire des compétences
janvier 2020 - décembre 2021
Élaboration d'un guide de bonnes pratiques pour la ludification des apprentissages.
La «Gamification des apprentissages» (GA) représente une approche théoriquement idéale pour enrichir les expériences d'apprentissages des étudiants. Mais, en pratique, elle reste peu employée du fait de la nature souvent technologique, peu flexible et dispendieuse de ses applications.
Ce projet a pour objectif d'élaborer un guide de bonnes pratiques pour la ludification des apprentissages. Ainsi les enseignants pourront aisément s'approprier la démarche GA, ce qui permettra de renforcer l'acquisition des compétences pour les étudiants.